jeudi 28 février 2008

Lancement de l'année Pierre Garnier 2008 hier en fin d'après-midi au Carré de la République à Amiens.

lundi 11 février 2008


Bon, ben quand on n'a pas trop sommeil, autant s'occuper, hein ...
Donc voila une image faite en a peu près 8h, avec pour idée de départ de combiner de l'herbe avec un rendu Mental Ray.
Pour corser le tout, je me suis imposé de ne la réaliser qu'avec des textures procédurales, il n'y a donc aucun bitmap.
Me suis bien amusé ... ^^
(désolé, pas d'occlusion, une lumière aux ombrages douteux, mais bon ... j'en resterai la pour ce test-ci ^^)

lundi 14 janvier 2008

vendredi 11 janvier 2008


Soirée anniversaire de Pierre Garnier vraiment sympa !

Un moment hors du temps, parfois surréaliste mais ... agreable .

samedi 8 décembre 2007

Très agréable soirée ce vendredi ...

Samedi matin de bonne humeur, suivi de prêt par une après-midi de meurtres en série ...









... café !

jeudi 8 novembre 2007

Voici 2 des dernières photos prises de mon adorable miaouss ... :)

dimanche 28 octobre 2007

Occupation dominicale ...

jeudi 25 octobre 2007



Voila sur quoi je bosse en ce moment, entre autre ... c'est une plante que j'ai dessiné et j'ai eu envie de lui donner vie en trois dimensions, donc voila le debut.

mardi 23 octobre 2007





Voici quelques photos, prises sur Grenoble.

lundi 22 octobre 2007


Ma première peinture à l'huile finie.
Elle fut présentée lors de l'exposition "Femmes du monde" organisée par l'association "Femmes Solidaires"

dimanche 21 octobre 2007



Gribouillages ayant survécus au broyeur :)
Test d'eclairage nocturne avec V-Ray cette fois .


Quelques vieilleries issues de test avec Mental Ray ont refait surface ...
Avec un ami, on s'était lancé le défi de modéliser nos têtes. En ce qui me concerne, ca a donné ceci .
Reste le passage sous Zbrush/Mudbox a faire, et la texture definitive.

samedi 20 octobre 2007




Finalement décidé, je demarre donc mon ptit blog.
Je commence avec une petite serie d'images.
C'est un arbre realisé uniquement avec des plans entrecroisés, et des triturages de shader.